Alberto Arjona Molina

Blog especializado en el diseño de videojuegos.

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lunes, 28 de octubre de 2019

Principios de diseño de niveles (Parte 2)

10 principios de Dan Taylor (Parte 2)

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martes, 22 de octubre de 2019

Principios de diseño de niveles (Parte 1)

10 principios de Dan Taylor (Parte 1)
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jueves, 17 de octubre de 2019

Game Designer / Level Designer / Level Artist

¿A qué se dedica cada perfil?


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jueves, 10 de octubre de 2019

Eligiendo el diseño del nivel

Tipos de mapas 3D 

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martes, 8 de octubre de 2019

Escogiendo el lugar de la acción

Los mundos más comunes
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viernes, 20 de septiembre de 2019

Introducción al diseño de niveles

Definición y cosas que debemos saber
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en septiembre 20, 2019 2 comentarios:
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jueves, 12 de septiembre de 2019

Mecánicas Narrativas

Cómo contar una historia sin texto


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