lunes, 2 de septiembre de 2019

Elementos básicos a tener en cuenta

Cuatro elementos básicos de los videojuegos


Como hemos visto en artículos anteriores, el desarrollo de un videojuego es algo extremadamente complejo, por este motivo creo que es útil centrarnos en las partes elementales que lo componen. En este artículo estudiaremos cuatro elementos indispensables y cómo se relacionan entre ellos.


     1. Mecánicas:

Podemos definir las mecánicas como el conjunto de procedimientos y reglas de nuestro juego. Describen el objetivo, la manera en la que los jugadores pueden o no conseguirlo y lo que sucede cuando lo intentan. Es un elemento que lo distingue del resto de entretenimientos como el cine o la literatura. Cuando se deciden un conjunto de mecánicas para nuestro proyecto, debemos elegir la tecnología que las soporte, una estética acorde y una historia que tenga sentido para los jugadores.


     2. Historia:

La historia es la secuencia de eventos que se desarrollan en el juego. Puede ser linear o tener ramificaciones. Cuando tenemos una historia que queremos contar a través de nuestro juego, debemos elegir mecánicas que la apoyen y la dejen desarrollarse. Del mismo modo se debe elegir una estética acorde a la historia que queremos contar.


     3. Estética:

Este apartado engloba gráficos, sonido... En definitva, es lo que el usuario va a sentir cuando esté jugando. La estética es un apartado importantísimo en el game design, ya que va a ayudar a que el jugador se sienta inmerso en nuestro mundo. Por esto también, es vital elegir una tecnología que permita trabajar con nuestra estética y que además la pueda fortalecer (esto puede hacerse con ayuda de shaders, sonido envolvente...). En definitiva es un elemento que si se utiliza correctamente reforzará a los demás y nos ayudará enormemente a que el jugador tenga la sensación que buscamos mientras juega. 


     4. Tecnología:

Con esto no me refiero a tener la última tecnología, si no a disponer de las herramientas que hagan nuestro juego posible. La tecnología que elijamos para nuestro juego nos dará algunas facilidades en ciertos apartados mientras que tendrá limitaciones en otros. Podemos definir a la tecnología como el medio en el que la estética toma lugar, el sitio donde las mecánicas se ejecutan y allí donde nuestra historia se desarrolla.



Es vital comprender que ninguno de estos elementos es más importante que los otros, a pesar de que cada uno tenga sus características. Por ejemplo, la tecnología es menos visible para el usuario que la estética pero no por ello es menos importante. Estos cuatro elementos son esenciales y cada uno fortalece a las demás. A mí me gusta decir que unas buenas mecánicas consiguen que nuestro juego sea adictivo, pero si le sumamos una buena historia que encaje en esas mecánicas puede conseguir que nuestro juego sea inmortal. Al fin y al cabo un usuario puede olvidar la historia de un juego o cómo se jugaba a ese título pero difícilmente olvidará cómo le hizo sentir. Un buen ejemplo está en Final Fantasy VII, donde un jugador puede olvidar exactamente cómo se combinaban las materias o los detalles de su historia, pero todo el que lo ha jugado recuerda cierto momento al final del primer CD por lo que le hizo sentir cuando jugaba.



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