Cuatro elementos básicos de los videojuegos
Como hemos visto en artículos anteriores, el desarrollo de un videojuego es algo extremadamente complejo, por este motivo creo que es útil centrarnos en las partes elementales que lo componen. En este artículo estudiaremos cuatro elementos indispensables y cómo se relacionan entre ellos.
Podemos definir las mecánicas como el conjunto de procedimientos y reglas de nuestro juego. Describen el objetivo, la manera en la que los jugadores pueden o no conseguirlo y lo que sucede cuando lo intentan. Es un elemento que lo distingue del resto de entretenimientos como el cine o la literatura. Cuando se deciden un conjunto de mecánicas para nuestro proyecto, debemos elegir la tecnología que las soporte, una estética acorde y una historia que tenga sentido para los jugadores.
2. Historia:

3. Estética:

4. Tecnología:

Es vital comprender que ninguno de estos elementos es más importante que los otros, a pesar de que cada uno tenga sus características. Por ejemplo, la tecnología es menos visible para el usuario que la estética pero no por ello es menos importante. Estos cuatro elementos son esenciales y cada uno fortalece a las demás. A mí me gusta decir que unas buenas mecánicas consiguen que nuestro juego sea adictivo, pero si le sumamos una buena historia que encaje en esas mecánicas puede conseguir que nuestro juego sea inmortal. Al fin y al cabo un usuario puede olvidar la historia de un juego o cómo se jugaba a ese título pero difícilmente olvidará cómo le hizo sentir. Un buen ejemplo está en Final Fantasy VII, donde un jugador puede olvidar exactamente cómo se combinaban las materias o los detalles de su historia, pero todo el que lo ha jugado recuerda cierto momento al final del primer CD por lo que le hizo sentir cuando jugaba.
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